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信长之野望14创造大地图攻防心得 攻防数据分析

放大字体  缩小字体 2018-02-12 16:21:15 来源:本站原创 作者:叶子楣

  本篇为大家带来《信长之野望14:创造》大地图攻防心得,附上相关攻防数据分析让各位玩家一目了然,有兴趣的和小编一起来了解吧!

  先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。  以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。  1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100  就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。  特性分两种:  1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。  2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。  另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。

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