不管是否愿意承认,电子竞技都已经成了这个星球上最有钱途的“竞技联盟”
如果论赚钱的前景,他和 NBA、各国足球联赛 一样受到观众的追捧
到了2015年,中国首次以269.1亿元的市场规模超越美国,一跃成为全球最大的电竞市场,同年电子竞技在整体游戏市场的占比也提升至19.2%。2016年第一季度,我国电子竞技市场规模为121.23亿元,2016年第二季度,则达到了130.12亿元。仅2016年上半年,我国电竞市场规模就几乎与2015年整年持平。
现在据外媒报道,在电子竞技领域春风得意的《英雄联盟》(LOL)又有了新队友——美国职业棒球大联盟(MLB)。
虽然两者看似并无关系,但MLB旗下的流媒体视频部门BAMTech却宣布将以3亿美元买下Riot Games旗下LOL的直播权。这笔交易将让BAMTech在2023年前独家拥有LOL比赛的直播权。
所谓的独家直播权包含以下权益:明年BAMTech将推出一款应用直播LOL比赛,该应用将横跨桌面和移动端来吸引新观众、广告主和赞助商。此外,BAMTech还会将流媒体内容分销给其他平台,如Twitch、YouTube等。
BAMTech已经是直播界一股很强的力量,其用户已经超过700万人,除了体育比赛,BAMTech还会直播美国职业摔跤和HBO的电视节目。四个月前,迪士尼还花10亿美元买下了它33%的股份。
许多LOL粉丝担心这笔交易是否会对他们造成影响,Riot高管罗兹勒表示:“现有的用户体验肯定不会降低,我们会继续推行免费政策。”
近些年来,电子竞技市场不断升温,LOL在全球的玩家已经超过1亿人,每年电子竞技界的各种比赛更是吸引全世界超过2.92亿人的。
早先由国家体育总局体育信息中心主办的综合性国家级电子竞技赛事“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”即将在深圳拉开帷幕。
不过《英雄联盟》LOL没有入选。
前文回顾:体育总局首次主办国家杯电竞大赛,LOL落选
没我?玩呢